Letní zálesácký tábor Nesměň 2000
Safírová růže
Při archeologickém výzkumu pozůstatků antického města Efesos byla v prostoru, kde dříve stával chrám zasvěcený bohyni Artemis, nalezena čtyři přírodně mumifikovaná těla a staré dokumenty. Všem archeologům je záhadou, jak se mohla těla zachovat v tak dobrém stavu, a proto je odvezou do vědeckého centra v městě Sorbona. Při zkoumání těchto těl však začne docházet k podivným úmrtím vědců, kteří přišli s těly do styku. Na univerzitě se rozšíří pověst, že vědci byly nakaženi chorobou, kterou kdysi trpěli Efesané ? Thanatovou nemocí. Naštěstí pro vědce je na nalezených dokumentech napsáno, že řecký učenec Markus Arteus nalezl na tuto vážnou nemoc lék. Složení tohoto léku však uvedeno není, a proto se musí pár vybraných jedinců ? dětí ? vypravit pomocí časoprostorové brány do minulosti a safírovou růži najít. Hledaní jednoho jediného kamene, o kterém nikdo neví, jak vlastně vypadá, nebylo jednoduché, ale děti se zapojením fantazie a umu vše zvládli. Lidstvo je tedy zachráněno. Alespoň pro nějakou dobu.
Organizace hry
Hra je určena pro jednotlivce a družiny. Děti jsou rozděleny do pěti oddílů - legií. Každá legie se dělí na družiny mladších a starších. Hranice mezi starší a mladší kategorií se stanoví individuálně. Každý jednotlivec vystupuje ve hře v roli legionáře. Hru řídí štáb tábora - Caesar se svými Tribuny. Přesný počet etap není zatím stanoven - bude upraveno. Děti soutěží v soutěžích jednotlivců - v legionářských hrách a jsou za své snažení - legionářskou udatnost odměňovány body - Asu dle bodovacího klíče. Legie soutěží v legionářských taženích a jsou odměňovány body - librami stříbra.